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객체지향의 기법 중에는 리팩토링(Refactoring)과 디자인패턴(Design Pattern)이 있다.
두 기법을 각각 정의하고 공통점과 차이점에 대하여 설명하시오.
2023.03.05 - [(Pilot) 탑기공/소프트웨어 개발] - [탑기공] 리팩토링(Refactoring), 코드스멜(Code Smell)
2023.03.06 - [(Pilot) 탑기공/소프트웨어 개발] - [탑기공] 디자인 패턴(Design Pattern)
리팩토링과 디자인 패턴의 공통점
리팩토링(Refactoring)
소프트웨어의 외부적 기능은 수정하지 않고 내부적 구조 및 관계를 단순화하여
소프트웨어의 유지보수성을 향상해 품질을 높이는 활동
디자인 패턴 (Design Pattern)
소프트웨어 설계의 특정한 맥락에서(in a context)
반복해서 해결해야 할 문제(recurring problem)에 대해서
일반적이고 재사용이 가능한 해결 방법
▷ SW 개발 생산성 향상, 유지보수 용이, SW 확장성 및 유연성 제고, SW 품질 보증, 사용자 만족도 제고 등 등
리팩토링과 디자인 패턴의 차이점
내용도 중요하지만, 해설지에 3단 표로 그룹핑해서 정리한 내용이 너무 잘 되어 있는 것 같아서 포스팅해 봤습니다.
항목 | 리팩토링 | 디자인 패턴 |
목적 | - 유지보수성, 가독성, 성능 향상 | - 설계 및 개발 생산성 향상 |
적용 범위 | - 소스코드의 정련 및 정제 | - 반복되는 문제점 해결 |
적용 대상 | - 소프트웨어 내부 구조 및 로직 | - 반복적인 문제 패턴 적용 |
적용 단계 | - 운영 및 유지보수 단계 | - 상세 설계에서 구현, 유지보수 단계 |
수행 주체 | - 개발자, 운영자 | - 설계자, 개발자 |
활용 | - Agile, TDD 등 | - 객체생성 및 웹 APP 구현 |
- 디자인패턴은 리팩토링에 비해 상위 수준에서 SW 설계 및 구현, 리팩토링은 하위 수준에서 코드 정제 사용
출처: KPC 해설지
참고 자료
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